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Recurso educativo

Planeación Didáctica de Segundo Grado de Secundaria Nombre del Proyecto: Juegos Modificados Asunto o Problema Principal a Abordar Desconocimiento relacionado a... Explora más materiales de Secundaria 2.

Planeacion de juegos modificados para ofrecer experiencias únicas y personalizadas en tu entretenimiento.

Por avatar channelkids 82 créditos   2026-05-14



Planeación Didáctica de Segundo Grado de Secundaria

Nombre del Proyecto: Juegos Modificados

Asunto o Problema Principal a Abordar

Desconocimiento relacionado a los juegos modificados para incursionar en los juegos predeportivos.

Tipo de Planeación

Por Fases Metodológicas (Aprendizaje Basado en Problemas - ABP)

Grado

Segundo de Secundaria (13-16 años)

Escenario

Aula

Metodología(s)

Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)

Ejes Articuladores

Inclusión


Contenidos y PDAs Seleccionados por Materia

Materia

Contenidos

PDA (Programa de Desarrollo de Aprendizajes)

Educación Física

Juegos modificados, juegos predeportivos, principios de participación inclusiva.

Conoce y aplica diferentes juegos modificados y predeportivos, promoviendo la inclusión.

Historia

Evolución de los juegos y deportes, importancia de la inclusión en la historia deportiva.

Analiza cómo los juegos reflejan valores sociales y culturales, promoviendo la inclusión.

Formación Cívica y Ética

Valores de respeto, cooperación, inclusión.

Promueve actitudes de respeto y colaboración en actividades deportivas y sociales.

Comunicación

Expresión oral y escrita, argumentación, presentación de proyectos.

Comunica ideas y resultados de forma clara y argumentada.

Matemáticas

Estadísticas en deportes, medición y análisis de resultados.

Interpreta datos estadísticos de juegos modificados y predeportivos.


Desarrollo de la Planeación por Fases Metodológicas

Momento

Descripción

Actividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAs

Presentamos/Recolectamos

Análisis del Caso

  • Debate inicial: ¿Qué son los juegos modificados? ¿Por qué son importantes en la inclusión?
  • Investigación guiada: Los estudiantes exploran antecedentes históricos y conceptuales sobre juegos predeportivos y modificados, usando recursos visuales, vídeos y textos.
  • Reflexión grupal: Identificación de las experiencias previas relacionadas con juegos inclusivos.
  • Promueve el conocimiento inicial sobre juegos modificados y su relación con la inclusión.
  • Fomenta la investigación y el análisis crítico de antecedentes históricos y sociales.
  • Fortalece habilidades de trabajo colaborativo y reflexión.

Formulemos/Organizamo

Definición de Soluciones

  • Análisis crítico: ¿Qué modificaciones pueden hacerse para incluir a todos los participantes en los juegos?
  • Planificación del proyecto: En equipos, diseñan un juego modificado predeportivo, considerando reglas, materiales, roles y criterios de inclusión.
  • Presentación de propuestas: Cada grupo expone su diseño, justificando cómo promueve la inclusión y la diversión.
  • Desarrolla habilidades de pensamiento crítico y planificación.
  • Favorece la creatividad y la argumentación.
  • Promueve la colaboración en la toma de decisiones.

Vivenciamos/Comprobamos

Implementación y Evaluación

  • Práctica de los juegos diseñados: Los grupos implementan sus juegos en el aula, observando y ajustando en función de la participación.
  • Autoevaluación y coevaluación: Reflexión sobre la participación, inclusión y satisfacción.
  • Registro de resultados: Se recopilan datos cualitativos y cuantitativos para analizar la efectividad de las modificaciones.
  • Fomenta la acción, la experimentación y evaluación crítica.
  • Desarrolla habilidades de autocrítica y colaboración.
  • Permite aplicar conocimientos teóricos en situaciones reales.

Publicitamos/Aplicamos

Comunicación y Transferencia

  • Presentación final: Cada grupo comparte su experiencia, resultados y aprendizajes a toda la clase, usando formatos creativos (videos, carteles, presentaciones).
  • Reflexión grupal: ¿Cómo pueden estas modificaciones aplicarse en otros contextos?
  • Propuesta de mejora: Sugerencias para promover la inclusión en otros juegos o actividades escolares.
  • Desarrolla habilidades de comunicación y argumentación.
  • Promueve la transferencia de aprendizajes a diferentes contextos.
  • Fomenta la conciencia social y la responsabilidad inclusiva.

Producto de Desempeño Auténtico

Un "Manual de Juegos Modificados Inclusivos" que contenga: descripción de los juegos diseñados, reglas adaptadas, materiales necesarios, instrucciones para su implementación y criterios de inclusión. Este manual será presentado en una feria escolar, promoviendo la práctica inclusiva en el deporte escolar.


Sugerencias de Evaluación

  • Autoevaluación: Los estudiantes reflexionan sobre su participación, aprendizaje y actitud hacia la inclusión mediante cuestionarios y diarios de aprendizaje.
  • Coevaluación: Los grupos evalúan la colaboración, creatividad y respeto en las presentaciones y actividades.
  • Evaluación formativa: Observación continua del proceso, retroalimentación en las fases de diseño, implementación y presentación.
  • Evaluación sumativa: Valoración del producto final, considerando creatividad, pertinencia, inclusión y claridad en la comunicación.

Rúbrica de Evaluación

Criterio

4 - Excelente

3 - Bueno

2 - Aceptable

1 - Necesita Mejorar

Puntos

Creatividad en el diseño del juego

Diseño innovador, promueve claramente la inclusión y la participación.

Diseño adecuado, con buena promoción de inclusión.

Diseño básico, con poca innovación.

Diseño poco claro o que no favorece la inclusión.

/4

Aplicación de reglas adaptadas

Reglas claras, bien adaptadas y promoviendo la participación de todos.

Reglas comprensibles y mayormente inclusivas.

Reglas poco claras o parcialmente inclusivas.

Reglas confusas o que no fomentan la inclusión.

/4

Participación y colaboración

Participan activamente, respetan y colaboran eficazmente.

Buena participación y respeto en el trabajo en equipo.

Participación variable, falta de colaboración en algunos momentos.

Baja participación, actitud poco respetuosa.

/4

Presentación y comunicación

Presentación clara, creativa y bien argumentada.

Presentación adecuada y coherente.

Presentación superficial o poco estructurada.

Presentación confusa o ausente.

/4

Reflexión sobre inclusión

Reflexión profunda y bien argumentada sobre la inclusión en los juegos.

Reflexión adecuada y relevante.

Reflexión superficial o limitada.

Ausencia de reflexión.

/4

Total: ___ /20


Este proyecto busca no solo promover habilidades deportivas y motoras, sino también valores de inclusión, respeto y colaboración, alineados con los principios de la Nueva Escuela Mexicana (NEM).

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