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Recurso educativo

Planeación Didáctica de Segundo Grado de Secundaria Datos Generales Nombre del Proyecto: IMPLEMENTACIÓN DE JUEGOS MODIFICADOS PARA LA CONVIVENCIA SANAAsunto o P... Explora más materiales de Secundaria 2.

Planeación de juegos modificados para promover la convivencia sana y fortalecer relaciones sociales de manera efectiva.

Por avatar channelkids 82 créditos   2026-05-14



Planeación Didáctica de Segundo Grado de Secundaria

Datos Generales

  • Nombre del Proyecto: IMPLEMENTACIÓN DE JUEGOS MODIFICADOS PARA LA CONVIVENCIA SANA
  • Asunto o Problema Principal a Abordar: Mejorar la relación que existe entre alumnos por medio de actividades lúdicas que se presentan como juegos modificados, con los cuales se pretende llegar a un logro común como equipo, mejorando así el trabajo colaborativo y encaminándonos a los juegos predeportivos.
  • Tipo de Planeación: Por Fases Metodológicas (ABP)
  • Grado: Segundo de Secundaria (13-16 años)
  • Escenario: Aula y espacio abierto de la institución
  • Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)
  • Ejes Articuladores: Inclusión

Contenidos y PDA de Educación Física

Materia

Contenidos

PDA

Educación Física

Capacidades, habilidades y destrezas motrices

Integra sus capacidades, habilidades y destrezas motrices, para poner a prueba el potencial individual y de conjunto.


Desarrollo de la Planeación por Fases Metodológicas (ABP)

Fase 1: Presentamos / Recolectamos

Momento

Descripción

Actividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAs

Tiempo

Análisis del problema

Se presenta a los estudiantes el problema central: la necesidad de mejorar la convivencia escolar a través de actividades lúdicas y juegos modificados que fomenten la colaboración y el respeto.

  • Discusión grupal sobre las tensiones y conflictos en la convivencia escolar.
  • Reflexión sobre cómo los juegos y actividades físicas pueden promover la inclusión y la sana convivencia.
  • Investigaciones breves: ¿Qué son los juegos modificados? ¿Cómo contribuyen a la inclusión?

2 sesiones (45 min c/u)

Recolección de antecedentes

Los estudiantes investigan y recopilan ejemplos de juegos modificados utilizados en diferentes contextos educativos y deportivos.

  • Trabajo en grupos para buscar información en libros, internet o experiencias propias.
  • Presentación rápida de ejemplos y discusión sobre sus beneficios y limitaciones.
  • Registro en un cuaderno de ideas y conceptos clave.

1 sesión (45 min)


Fase 2: Formulamos / Organizamos

Momento

Descripción

Actividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAs

Tiempo

Definición de soluciones

Los estudiantes analizan las alternativas y diseñan un plan de juegos modificados que promuevan la convivencia sana y el trabajo en equipo.

  • Taller de creatividad: diseñar variantes de juegos tradicionales (fútbol, básquetbol, etc.) adaptados para incluir reglas inclusivas y colaborativas.
  • Análisis crítico de cada propuesta: ¿Cómo fomentan la inclusión y el trabajo en equipo?
  • Elaboración de un plan de implementación del juego (materiales, reglas, roles).

2 sesiones (45 min c/u)

Organización del proyecto

Se establecen roles, responsabilidades y cronograma para la prueba de los juegos modificados.

  • Formación de grupos de trabajo.
  • Asignación de tareas: diseño, logística, reglas, registro.
  • Elaboración de un cronograma y materiales necesarios.

1 sesión (45 min)


Fase 3: Vivenciamos / Comprobamos

Momento

Descripción

Actividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAs

Tiempo

Implementación de los juegos

Los estudiantes ponen en práctica los juegos modificados en una jornada de actividad física.

  • Realización de los juegos según el plan elaborado.
  • Supervisión y monitoreo del cumplimiento de las reglas y la participación.
  • Registro de observaciones: ¿Se promueve la inclusión? ¿Mejoran las relaciones?

2 sesiones (45 min c/u)

Evaluación y reflexión

Evaluar el impacto en la convivencia y en las capacidades motrices.

  • Sesión de reflexión grupal: ¿Qué aprendimos?
  • Autoevaluación y coevaluación en relación a las habilidades motrices y trabajo en equipo.
  • Análisis crítico del proceso y resultados.

1 sesión (45 min)


Fase 4: Publicitamos / Aplicamos

Momento

Descripción

Actividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAs

Tiempo

Presentación de resultados

Los grupos presentan su experiencia, los juegos diseñados y los aprendizajes obtenidos.

  • Elaboración de carteles, videos o exposiciones orales.
  • Demostración práctica de los juegos modificados.
  • Compartir reflexiones sobre cómo estas actividades pueden fortalecer la convivencia escolar.

1-2 sesiones (45 min c/u)

Transferencia y compromiso

Promover la continuidad y la incorporación de los juegos en otras actividades escolares.

  • Elaboración de un manual sencillo de juegos modificados para futuras actividades.
  • Propuesta de actividades para las próximas semanas.

1 sesión (45 min)


Producto de Desempeño Auténtico

Producto final:
Un "Manual de Juegos Modificados para Convivencia Sana" elaborado por los estudiantes, que incluya la descripción de los juegos diseñados, las reglas, los objetivos, las estrategias para promover la inclusión y los beneficios observados durante la implementación. Además, se incluirán fotografías y videos de las actividades realizadas, así como testimonios o reflexiones de los participantes.


Sugerencias de Evaluación

  • Autoevaluación: Los estudiantes valoran su participación, habilidades motrices y capacidad de trabajo en equipo mediante cuestionarios reflexivos.
  • Coevaluación: Cada grupo evalúa las contribuciones y el cumplimiento de los roles en la elaboración y ejecución de los juegos.
  • Evaluación formativa: Se realizan observaciones durante la implementación, centradas en la inclusión, colaboración y habilidades motrices.
  • Evaluación sumativa: Revisión del producto final (manual) y presentación, considerando creatividad, pertinencia, inclusión y trabajo en equipo.

Rúbrica de Evaluación del Producto Final: Manual de Juegos Modificados

Criterio

Excelente (4)

Bueno (3)

Satisfactorio (2)

Insuficiente (1)

Contenido y claridad

Incluye descripción detallada, clara y comprensible de todos los juegos, con reglas bien explicadas y ejemplos prácticos.

Contiene descripciones claras y completas, con algunas áreas de mejora en explicación o ejemplos.

Descripciones básicas, faltan detalles o claridad en algunas reglas o instrucciones.

Presenta información confusa, incompleta o sin estructura clara.

Creatividad e innovación

Los juegos muestran creatividad significativa y adaptaciones innovadoras que promueven la inclusión.

Algunos elementos creativos y adaptaciones que fomentan la inclusión y el trabajo en equipo.

Poca innovación, las modificaciones son básicas o repetidas.

Sin creatividad o adaptaciones, solo reproducciones de juegos tradicionales.

Inclusión y pertinencia

Promueve activamente la inclusión, respeto y colaboración entre todos los participantes.

Promueve la inclusión en la mayoría de los casos, con algunas limitaciones.

Muestra intentos de inclusión, pero con poca efectividad o participación limitada.

No promueve la inclusión, genera exclusión o conflictos.

Presentación y organización

Presentación visual atractiva, bien organizada, con fotografías y testimonios que enriquecen el producto.

Presentación ordenada, con algunos elementos visuales o testimonios.

Presentación básica, con poca organización o elementos visuales.

Presentación desorganizada, sin elementos visuales o poco cuidado.

Trabajo en equipo

Evidencia colaboración efectiva, roles bien distribuidos y participación activa de todos los miembros.

Buen nivel de colaboración y participación, aunque con algunas dificultades.

Participación desigual, algunos miembros menos involucrados.

Trabajo en equipo deficiente, poca participación o conflictos.


Este plan busca que los adolescentes desarrollen habilidades motrices, de trabajo en equipo y de análisis crítico, promoviendo la convivencia sana y la inclusión mediante actividades lúdicas y colaborativas, alineadas a la normativa educativa nacional y a los principios de la Educación para la Vida.

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