Planeación de juegos modificados para promover la convivencia sana y fortalecer relaciones sociales de manera efectiva.
Por 2026-05-14
Planeación Didáctica de Segundo Grado de Secundaria
Datos Generales
- Nombre del Proyecto: IMPLEMENTACIÓN DE JUEGOS MODIFICADOS PARA LA CONVIVENCIA SANA
- Asunto o Problema Principal a Abordar: Mejorar la relación que existe entre alumnos por medio de actividades lúdicas que se presentan como juegos modificados, con los cuales se pretende llegar a un logro común como equipo, mejorando así el trabajo colaborativo y encaminándonos a los juegos predeportivos.
- Tipo de Planeación: Por Fases Metodológicas (ABP)
- Grado: Segundo de Secundaria (13-16 años)
- Escenario: Aula y espacio abierto de la institución
- Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)
- Ejes Articuladores: Inclusión
Contenidos y PDA de Educación Física
Materia | Contenidos | PDA |
|---|---|---|
Educación Física | Capacidades, habilidades y destrezas motrices | Integra sus capacidades, habilidades y destrezas motrices, para poner a prueba el potencial individual y de conjunto. |
Desarrollo de la Planeación por Fases Metodológicas (ABP)
Fase 1: Presentamos / Recolectamos
Momento | Descripción | Actividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAs | Tiempo |
|---|---|---|---|
Análisis del problema | Se presenta a los estudiantes el problema central: la necesidad de mejorar la convivencia escolar a través de actividades lúdicas y juegos modificados que fomenten la colaboración y el respeto. |
| 2 sesiones (45 min c/u) |
Recolección de antecedentes | Los estudiantes investigan y recopilan ejemplos de juegos modificados utilizados en diferentes contextos educativos y deportivos. |
| 1 sesión (45 min) |
Fase 2: Formulamos / Organizamos
Momento | Descripción | Actividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAs | Tiempo |
|---|---|---|---|
Definición de soluciones | Los estudiantes analizan las alternativas y diseñan un plan de juegos modificados que promuevan la convivencia sana y el trabajo en equipo. |
| 2 sesiones (45 min c/u) |
Organización del proyecto | Se establecen roles, responsabilidades y cronograma para la prueba de los juegos modificados. |
| 1 sesión (45 min) |
Fase 3: Vivenciamos / Comprobamos
Momento | Descripción | Actividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAs | Tiempo |
|---|---|---|---|
Implementación de los juegos | Los estudiantes ponen en práctica los juegos modificados en una jornada de actividad física. |
| 2 sesiones (45 min c/u) |
Evaluación y reflexión | Evaluar el impacto en la convivencia y en las capacidades motrices. |
| 1 sesión (45 min) |
Fase 4: Publicitamos / Aplicamos
Momento | Descripción | Actividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAs | Tiempo |
|---|---|---|---|
Presentación de resultados | Los grupos presentan su experiencia, los juegos diseñados y los aprendizajes obtenidos. |
| 1-2 sesiones (45 min c/u) |
Transferencia y compromiso | Promover la continuidad y la incorporación de los juegos en otras actividades escolares. |
| 1 sesión (45 min) |
Producto de Desempeño Auténtico
Producto final:
Un "Manual de Juegos Modificados para Convivencia Sana" elaborado por los estudiantes, que incluya la descripción de los juegos diseñados, las reglas, los objetivos, las estrategias para promover la inclusión y los beneficios observados durante la implementación. Además, se incluirán fotografías y videos de las actividades realizadas, así como testimonios o reflexiones de los participantes.
Sugerencias de Evaluación
- Autoevaluación: Los estudiantes valoran su participación, habilidades motrices y capacidad de trabajo en equipo mediante cuestionarios reflexivos.
- Coevaluación: Cada grupo evalúa las contribuciones y el cumplimiento de los roles en la elaboración y ejecución de los juegos.
- Evaluación formativa: Se realizan observaciones durante la implementación, centradas en la inclusión, colaboración y habilidades motrices.
- Evaluación sumativa: Revisión del producto final (manual) y presentación, considerando creatividad, pertinencia, inclusión y trabajo en equipo.
Rúbrica de Evaluación del Producto Final: Manual de Juegos Modificados
Criterio | Excelente (4) | Bueno (3) | Satisfactorio (2) | Insuficiente (1) |
|---|---|---|---|---|
Contenido y claridad | Incluye descripción detallada, clara y comprensible de todos los juegos, con reglas bien explicadas y ejemplos prácticos. | Contiene descripciones claras y completas, con algunas áreas de mejora en explicación o ejemplos. | Descripciones básicas, faltan detalles o claridad en algunas reglas o instrucciones. | Presenta información confusa, incompleta o sin estructura clara. |
Creatividad e innovación | Los juegos muestran creatividad significativa y adaptaciones innovadoras que promueven la inclusión. | Algunos elementos creativos y adaptaciones que fomentan la inclusión y el trabajo en equipo. | Poca innovación, las modificaciones son básicas o repetidas. | Sin creatividad o adaptaciones, solo reproducciones de juegos tradicionales. |
Inclusión y pertinencia | Promueve activamente la inclusión, respeto y colaboración entre todos los participantes. | Promueve la inclusión en la mayoría de los casos, con algunas limitaciones. | Muestra intentos de inclusión, pero con poca efectividad o participación limitada. | No promueve la inclusión, genera exclusión o conflictos. |
Presentación y organización | Presentación visual atractiva, bien organizada, con fotografías y testimonios que enriquecen el producto. | Presentación ordenada, con algunos elementos visuales o testimonios. | Presentación básica, con poca organización o elementos visuales. | Presentación desorganizada, sin elementos visuales o poco cuidado. |
Trabajo en equipo | Evidencia colaboración efectiva, roles bien distribuidos y participación activa de todos los miembros. | Buen nivel de colaboración y participación, aunque con algunas dificultades. | Participación desigual, algunos miembros menos involucrados. | Trabajo en equipo deficiente, poca participación o conflictos. |
Este plan busca que los adolescentes desarrollen habilidades motrices, de trabajo en equipo y de análisis crítico, promoviendo la convivencia sana y la inclusión mediante actividades lúdicas y colaborativas, alineadas a la normativa educativa nacional y a los principios de la Educación para la Vida.
