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Recurso educativo

Planeación Didáctica de Tercer Grado Información Básica del Proyecto Nombre del Proyecto: A crear nuestros juegos Asunto o Problema: Dificultades en seguir ins... Explora más materiales de Proyectos Tercer Grado.

Proyecto Planeación Didáctica para Tercer Grado en Abril: Crear Juegos por Fases Metodológicas

Por avatar channelkids 58 créditos   2026-04-12



Planeación Didáctica de Tercer Grado

Información Básica del Proyecto

  • Nombre del Proyecto: A crear nuestros juegos
  • Asunto o Problema: Dificultades en seguir instrucciones y respetar acuerdos durante juegos y actividades en el recreo y el salón.
  • Tipo: Por fases metodológicas
  • Mes: Abril
  • Escenario: Aula
  • Metodología: Basado en problemas
  • Ejes Articuladores: Inclusión, Artes y experiencias estéticas, Pensamiento crítico
  • Contenidos: Comprensión y producción de textos instructivos para actividades y juegos.
  • PDAs: Reflexión sobre la función, características y organización de textos instructivos (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X).

Desarrollo por Fases Metodológicas

Lenguajes - Aprendizaje basado en proyectos comunitarios

Fase/Momento

Nombre del Momento

Actividades Sugeridas

Fase 1: Planeación

Identificación

  • Conversa con los niños sobre sus experiencias en juegos y acuerdos.
  • Pregunta qué dificultades han enfrentado y qué creen que ayuda a que los juegos sean justos. (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X)

Recuperación

  • Juego de "¿Qué sé de los juegos?": los niños comentan en círculo lo que saben sobre instrucciones y reglas.
  • Dibujan en un cartel las reglas que creen importantes.

Planificación

  • En equipos, diseñan un cartel con las reglas para un juego que inventarán, usando imágenes y palabras.
  • Asignan roles para la creación del cartel y la presentación.

Fase 2: Acción

Acercamiento

  • Dramatización: representen un juego con reglas claras y cómo resolver un conflicto.
  • Discusión grupal: ¿Qué reglas ayudaron a que el juego fuera justo?

Comprensión y producción

  • Elaboran un texto instructivo sencillo para su juego, usando organizadores gráficos y numeración para pasos.
  • Crean tarjetas con instrucciones para practicar en parejas.

Reconocimiento

  • Revisan y leen en voz alta sus textos y tarjetas, comparando con ejemplos de textos instructivos (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X).
  • Reflexionan sobre la claridad y precisión.

Corrección

  • En grupos, ajustan sus textos y tarjetas, mejorando la secuencia y la precisión de las instrucciones.
  • Compartir con otros grupos y recibir retroalimentación.

Fase 3: Intervención

Integración

  • Organizan un pequeño torneo o juego usando las instrucciones creadas, observando si se comprenden y siguen correctamente.

Difusión

  • Presentan su juego y las instrucciones a la comunidad escolar (otros grados, maestros, padres).
  • Elaboran un cartel o video corto explicando su proceso y reglas.

Consideraciones

  • Reflexionan en círculo sobre qué aprendieron sobre instrucciones y acuerdos.
  • Identifican qué les gustaría mejorar en futuros juegos.

Avances

  • Evalúan si lograron crear instrucciones claras y si el juego fue justo y divertido.
  • Planean actividades para reforzar la importancia del respeto y las reglas.

Ética, naturaleza y sociedades - Aprendizaje basado en problemas

Momento

Descripción

Actividades Sugeridas

Presentamos

Reflexión inicial sobre el respeto y la cooperación en juegos.

  • Narración o video corto sobre conflictos en juegos y cómo resolverlos.
  • Pregunta: ¿Por qué es importante respetar las reglas?

Recolectemos

Saber previo sobre reglas y acuerdos en juegos.

  • Dinámica de "Rueda de conocimientos": cada niño comparte una regla o acuerdo que conoce.
  • Mapa conceptual en el pizarrón con ideas recolectadas.

Formulemos

Definir claramente el problema: conflictos por instrucciones y acuerdos.

  • En grupos, redactan en carteles qué problemas han observado y qué causas creen que los generan.
  • Discusión para precisar el problema central.

Organizamos

Planificación para abordar el problema.

  • Forman equipos y establecen roles: investigador, diseñador, presentador.
  • Elaboran un plan de acción para crear reglas claras y textos instructivos.

Construimos

Ejecutar las estrategias: crear reglas y textos.

  • Diseñan y escriben en carteles las reglas y pasos para un juego, usando numerales y lenguaje claro.
  • Simulan un juego con las reglas elaboradas.

Comprobamos y analizamos

Evaluar los resultados y el impacto.

  • Observar cómo juegan los compañeros con las nuevas reglas y textos.
  • Preguntar: ¿Mejoraron los conflictos? ¿Qué aprendieron?

Compartimos

Socializar las soluciones y aprendizajes.

  • Presentación en asamblea escolar o reunión con otros grados con dramatizaciones o exposiciones.
  • Elaboración de un mural con las reglas y experiencias.

Producto y Evaluación

Producto

Producto Final:
Un cartel colectivo que contenga las reglas del juego elaborado por los niños, con instrucciones claras, numeradas y acompañadas de imágenes. Además, un pequeño video o presentación oral donde expliquen el proceso de creación y la importancia de las reglas para un juego justo y respetuoso.

Criterios de Evaluación:

  • Claridad y precisión en las instrucciones (uso correcto de numerales y lenguaje sencillo).
  • Participación activa en la elaboración y revisión del producto.
  • Capacidad para explicar el proceso y la importancia de las reglas en un juego.
  • Trabajo en equipo y respeto por las ideas de los compañeros.

Evaluación

  • Rúbrica sencilla con aspectos como: comprensión del texto instructivo, colaboración, creatividad y respeto a las reglas acordadas.
  • Preguntas reflexivas: ¿Qué aprendí sobre cómo hacer instrucciones claras? ¿Cómo puedo aplicar esto en otros contextos?
  • Autoevaluación y coevaluación en grupos pequeños, usando preguntas como: ¿Trabajé bien en equipo? ¿Escuché y valoré las ideas de mis compañeros?

Este proyecto busca potenciar habilidades lingüísticas, sociales y críticas, promoviendo la inclusión y el respeto mediante la creación de textos instructivos y el análisis de reglas en los juegos, en línea con los principios de la Nueva Escuela Mexicana.

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