Menú Principal
¡Bienvenido Docente! Accede a tus recursos IA
NAVEGACIÓN
  • 🏠 Inicio
  • ✨ Material Nuevo
  • 🎮 Juegos Educativos
    • ›interactivos 1ER CICLO
    • ›interactivos 2DO CICLO
    • ›interactivos 3ER CICLO
    • ›interactivos Formación Cívica, Geografía E Historia
    • ›Educación Artística y Física
    • ›interactivos lecturas
    • ›interactivos ingles
  • 📝 Fichas Escolares
  • 🎒 Planeacion Preescolar
  • 📘 Planeacion Primaria
  • 📗 Planeacion Secundaria
  • 📋 Observaciones
  • 📖 Enciclomedia
  • 🤖 Herramientas Inteligencia Artificial
HERRAMIENTAS IA
  • 🎨 Galería de Imágenes IA
  • 🗂️ Flashcards 3D
  • 🧠 Mapas Mentales Studio
  • 📽️ Presentaciones 16:9
  • 🧮 PequeMate (Problemas)
  • 🔠 Sopas de Letras IA
  • 📚 Cuadernos Interactivos
PLANEACIONES NEM
  • 1º Planeación 1º Primaria
  • 2º Planeación 2º Primaria
  • 3º Planeación 3º Primaria
  • 4º Planeación 4º Primaria
  • 5º Planeación 5º Primaria
  • 6º Planeación 6º Primaria
Soporte y Reportar Problema Conoce el Sistema de Créditos
Planeaciones NEM Gratis con IA | Descarga Proyectos para Primaria y Secundaria
$ 5 Monedas
Iniciar SesiónIniciar RegistrarseRegistro
  1. Blog
  2. Proyectos Primer Grado

Recurso educativo

Planeación Didáctica de Primer Grado Nombre del Proyecto: EXPLORADORES DEL TIEMPO Asunto o Problema Principal a Abordar: Empleo de textos con instrucciones pa... Explora más materiales de Proyectos Primer Grado.

Proyecto Ploradores del Tiempo: Planeación Didáctica para Primer Grado en Marzo con Fases Metodológicas

Por avatar channelkids 58 créditos   2026-03-01



Planeación Didáctica de Primer Grado

Nombre del Proyecto: EXPLORADORES DEL TIEMPO
Asunto o Problema Principal a Abordar: Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Tipo de Planeación: Por Fases Metodológicas
Mes de la Planeación: Marzo
Escenario: Aula
Metodología(s): Comunitario
Ejes Articuladores: Pensamiento crítico

Contenidos y PDAs Seleccionados

Contenidos

PDAs

Lenguajes: Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.

Relata historias relacionadas con actividades y eventos en su entorno, cuidando el orden lógico y el volumen de voz. (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X)

Saberes y Pensamiento Científico: Medición del tiempo.

Utiliza términos como antes, después, hoy, ayer, mañana, etc., para describir actividades en un período, apoyándose en calendarios y reconociendo la ciclicidad de los días. (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X)

Ética, Naturaleza y Sociedades: Impacto de actividades humanas en la naturaleza y sustentabilidad.

Describe actividades cotidianas y su relación con el medio ambiente, valorando acciones que benefician o dañan la naturaleza. (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X)

De lo Humano y lo Comunitario: Pensamiento lúdico, divergente y creativo.

Busca soluciones creativas ante situaciones de juego o cotidianas, promoviendo la divergencia y la innovación. (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X)


Desarrollo de la Planeación por Fases Metodológicas

Lenguajes - Aprendizaje basado en proyectos comunitarios

Fase / Momento

Nombre del Momento

Actividades Sugeridas

Fase 1: Planeación

Identificación

  • Presentación del problema: "¿Cómo podemos seguir instrucciones para jugar y crear cosas en nuestro aula?"
  • Diálogo grupal sobre experiencias previas con instrucciones en juegos y recetas.
  • Uso de imágenes y tarjetas con instrucciones sencillas (ejemplo: "Dale vuelta a la ficha", "Busca el objeto rojo").

Recuperación

  • Juego de "¿Qué hago después?" con secuencias simples (p. ej., vestirse, preparar un sándwich).
  • Preguntar a los niños qué instrucciones recuerdan de otros juegos o actividades cotidianas.
  • Uso de pictogramas para activar su memoria.

Planificación

  • En grupos, los niños eligen una actividad (ejemplo: preparar un desayuno imaginario).
  • Deciden quién lee la instrucción, quién realiza la acción y quién ayuda.
  • Elaboran un pequeño cartel con instrucciones escritas y pictogramas para su actividad.

Fase 2: Acción

Acercamiento

  • Simulación de instrucciones: un niño da instrucciones y otro las sigue (ejemplo: "Toca tu cabeza, luego da una vuelta").
  • Elaboración de instrucciones con materiales manipulables (cartas con pictogramas y palabras).

Comprensión y producción

  • Crear una historia en grupo usando instrucciones para hacer un "receta mágica".
  • Narrar en voz alta la secuencia de pasos que realizaron, cuidando el orden lógico.
  • Uso de títeres para dramatizar instrucciones.

Reconocimiento

  • Cada grupo presenta su secuencia de instrucciones y recibe retroalimentación de sus compañeros.
  • Reflexión guiada: "¿Qué instrucciones entendieron bien? ¿Qué les costó más?"

Corrección

  • Revisión y ajuste de instrucciones, mejorando la claridad y el orden.
  • Repetición de actividades con las instrucciones corregidas.

Fase 3: Intervención

Integración

  • Elaboración de un pequeño libro de instrucciones para una actividad en el aula (ejemplo: cómo preparar un rincón de lectura).
  • Práctica de lectura en voz alta con compañeros.

Difusión

  • Presentación de las instrucciones en un mural visible para toda la comunidad escolar.
  • Invitación a otros grupos a seguir sus instrucciones para realizar una actividad.

Consideraciones

  • Reflexión grupal sobre lo aprendido y los retos encontrados.
  • Discusión sobre la importancia de instrucciones claras y ordenadas.

Avances

  • Evaluación del producto final: libro de instrucciones y mural.
  • Registro de logros en un portafolio de evidencias.

Saberes y pensamiento científico - Indagación con enfoque STEAM

Fase / Acción

Descripción

Actividades Sugeridas

Fase 1

Introducción, conocimientos previos, identificación del problema

  • Charla sobre cómo medimos el tiempo en diferentes actividades diarias.
  • Uso de un reloj de juguete y un calendario para identificar días y momentos.

Fase 2

Preguntas de indagación, explicación inicial

  • Formular preguntas: "¿Qué pasa antes y después en nuestras rutinas?"
  • Realizar un registro visual de actividades diarias en un calendario.

Fase 3

Conclusiones relacionadas con la problemática

  • Analizar cómo los conceptos de "antes", "después" y "mañana" nos ayudan a organizar nuestras actividades.
  • Dibujar un horario de un día típico.

Fase 4

Diseño y construcción de una propuesta, evaluación y divulgación

  • Crear un reloj sencillo con materiales reciclados.
  • Diseñar un cartel que explique los conceptos de medición del tiempo para otros niños y comunidad.
  • Compartir su trabajo en una exposición en el aula.

Complementos

Habilidades, vida cotidiana, evaluación

  • Juegos de secuencias temporales con tarjetas.
  • Ejercicios para identificar y describir actividades pasadas y futuras en su vida cotidiana.

Ética, naturaleza y sociedades - Aprendizaje basado en problemas

Momento

Descripción

Actividades Sugeridas

Presentamos

Plantear la reflexión inicial

  • Plantear un problema: "¿Qué pasa si no cuidamos la naturaleza?"
  • Mostrar imágenes de ambientes saludables y dañados.

Recolectemos

Saber previo sobre el problema

  • Preguntar a los niños qué acciones dañan o benefician a la naturaleza.
  • Dibujar en grupo qué acciones pueden ayudar o perjudicar el medio ambiente.

Formulemos

Definir con claridad el problema

  • Delimitar qué acciones humanas afectan más a la naturaleza en su comunidad.
  • Crear un mapa mental con ideas.

Organizamos

Equipos, tareas, estrategias

  • Planificar pequeñas acciones en la escuela y comunidad para cuidar el entorno (ejemplo: recolección de basura, plantación).

Construimos

Ejecutar las estrategias

  • Realizar actividades concretas, como plantar semillas o limpiar espacios.
  • Registrar las acciones en fotos o dibujos.

Comprobamos y analizamos

Evaluar resultados

  • Revisar los cambios en el entorno después de las acciones.
  • Preguntas reflexivas: "¿Qué aprendimos? ¿Qué podemos mejorar?"

Compartimos

Socializar y valorar lo aprendido

  • Presentar en carteles o dramatizaciones las acciones realizadas y sus beneficios.
  • Invitar a la comunidad a participar en nuevas acciones.

De lo humano y lo comunitario - Aprendizaje y servicio

Etapa

Descripción

Actividades Sugeridas

Etapa 1

Punto de partida (sensibilización)

  • Conversar sobre necesidades del entorno: ¿Qué podemos hacer para ayudar en la escuela o comunidad?

Etapa 2

Lo que sé y quiero saber

  • Identificar qué acciones ya realizan y qué les gustaría aprender o mejorar.

Etapa 3

Planificamos el servicio solidario

  • Diseñar un pequeño proyecto (ejemplo: hacer carteles informativos sobre el cuidado del agua).

Etapa 4

Ejecutamos el servicio

  • Realizar las actividades planificadas en la comunidad o en la escuela.

Etapa 5

Compartimos y evaluamos

  • Mostrar los resultados a los compañeros, maestros y familiares.
  • Reflexionar sobre la experiencia y el impacto.

Instrumento de Evaluación de Contenidos, PDA y Producto del Proyecto

Criterios de evaluación

Logrado

En proceso

Falta por consolidar

Observaciones

Uso correcto y ordenado de instrucciones en actividades y relatos.

☑️

⬜

⬜

Se observa claridad y secuencia lógica en los relatos.

Reconocimiento y uso adecuado de vocabulario temporal (antes, después, mañana).

☑️

⬜

⬜

Los niños describen cronológicamente sus actividades.

Participación activa en la creación y uso del libro de instrucciones y mural.

☑️

⬜

⬜

Se evidencia entusiasmo y colaboración en las tareas.

Elaboración de propuestas que reflejen comprensión sobre el impacto ambiental y acciones responsables.

☑️

⬜

⬜

Las ideas muestran conciencia y compromiso.

Creatividad y solución divergente en actividades lúdicas y proyectos.

☑️

⬜

⬜

Se promueve la innovación y pensamiento divergente.

Este esquema busca favorecer un aprendizaje activo, significativo, colaborativo y crítico, en línea con los principios de la Nueva Escuela Mexicana y adaptado a las características de niños de primer grado.

Descargar en Word

¡Comparte este material!

WhatsApp Facebook Pinterest Telegram Twitter LinkedIn

Escanea con tu celular:

Código QR
Descargar Imagen

¿Qué sucede?

250 Proyectos Primer Grado

Recursos relacionados

  • Proyecto Didáctico: Cultivando Valores y Autoconocimiento en Primer Grado a través del Árbol de Cualidades en Octubre
  • Proyecto de Aula: Fomentando la Creatividad y la Expresión en Primer Grado a través de la Memoria Escrita de Sentimientos y Pensamientos ...
  • Proyecto Didáctico: Fomentando la Expresión Creativa en Primer Grado a través del Proyecto "Conozcamos las Maravillas de la Lectura" en A...
  • Proyecto Innovador: Fomentando la creatividad y la expresión en 1er grado con las maravillas de la lectura en agosto
Ayuda en Vivo
 

Bloqueador de Anuncios Detectado

Para continuar utilizando el material y las herramientas con Inteligencia Artificial de ChannelKids, por favor desactiva tu bloqueador o adquiere una Membresía PRO.

1

Haz clic en el icono de tu extensión (AdBlock, uBlock, Brave, etc.) en tu navegador.

2

Selecciona "Pausar en este sitio" o desactiva el escudo para ChannelKids.

3

Haz clic en el botón "Ya desactivé mi bloqueador" para desbloquear la pantalla.

Adquirir Membresía PRO ($50 MXN/mes - 20 Créditos Diarios y Sin Anuncios)

🚩 Soporte y Reporte de Problemas

Reporta enlaces caídos, errores o solicita soporte técnico.

Cargando...
Powered by ChannelKids