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Blog / Segundo Grado
Recurso Educativo

Planeacion Planeación Didáctica para Segundo Grado de Preescolar: Bienvenida, Diagnóstico y Actividades Iniciales

Por avatar channelkids • 27/08/2025 • Segundo Grado


Información Básica del Proyecto

Nombre del Proyecto: Bienvenidos a la escuela y diagnóstico
Asunto o Problema Principal a Abordar: Diagnóstico de los niños, bienvenida, identificación personal, exploración de intereses y reglas del salón, preguntas sobre vocales, abecedario, lectura, conteo, animales y sus características.
Tipo: Por Fases Metodológicas
Grado: Segundo Grado de Preescolar (4 años)
Escenario: Aula
Metodología(s): Servicios, Inclusión
Ejes Articuladores: Inclusión, Desarrollo integral, Participación activa
Contenidos y PDAs seleccionados:

  • Lenguajes: Comunicación oral, manifestación de necesidades y emociones (PDA).
  • Saberes y Pensamiento Científico: Exploración de la biodiversidad, observación de animales (PDA).
  • Ética, Naturaleza y Sociedades: Cuidado del entorno, diversidad natural (PDA).
  • De lo Humano y lo Comunitario: Identidad personal, pertenencia, diferencias y semejanzas (PDA).

Desarrollo detallado por fases metodológicas

Fase 1: Planeación

Fase/Momento

Nombre del Momento

Actividades Sugeridas para 4 años

Identificación

Explorar intereses y conocimientos previos

  • Juego de "¿Quién soy?" usando espejos y fotos de cada niño para que se reconozcan.
  • Charla sencilla sobre lo que saben de su nombre, edad, familia.
  • Dibujar con crayones o plastilina lo que más les gusta comer, su color favorito.

Recuperación

Reforzar conocimientos previos y crear interés

  • Juego sensorial con objetos de diferentes colores, texturas, sonidos.
  • Cantar una canción sobre las partes del cuerpo y el rostro, usando un espejo grande (Fuente: Libro, pág. X).
  • Preguntas simples: "¿De qué color es tu vestido?", "¿Qué animal te gusta?".

Planificación

Participar en la organización del día

  • Uso de imágenes y pictogramas para que los niños indiquen qué actividades quieren hacer, como colorear, jugar, escuchar cuentos.
  • Ayudar a escoger un "gafete" con su nombre y dibujo, para que lo peguen en su mochila o camiseta.

Fase 2: Acción

Fase/Momento

Nombre del Momento

Actividades Sugeridas para 4 años

Acercamiento

Inicio exploratorio y sensorial

  • Visita guiada por la escuela, tocando paredes, puertas, ventanas, plantas.
  • Actividad con materiales naturales: hojas, piedras, arena, para exploración táctil y visual.
  • Uso del espejo para que cada niño se observe y diga su nombre en voz alta, apoyándose en el gesto y la expresión facial.

Comprensión y producción

Expresión de gustos y emociones

  • Dibujar en grande su rostro y ponerle accesorios (sombreros, gafas) para expresar cómo se sienten hoy.
  • Juego de dramatización: representar una situación en la escuela, como saludar, pedir ayuda, decir su nombre.
  • Contar una pequeña historia con muñecos sobre un niño que llega a la escuela y saluda a sus amigos.

Reconocimiento

Observar avances y reconocer emociones

  • Ronda con canciones y movimientos donde los niños expresan qué les gustó más del día.
  • Mostrar sus gafetes y explicar qué escribieron y dibujaron.
  • Observar y felicitar cada logro, reforzando su autoestima.

Corrección

Sugerencias suaves y motivadoras

  • Ayudar a cada niño a identificar qué le gustaría mejorar, como escribir mejor su nombre, con juegos de letras grandes y coloridas.

Fase 3: Intervención

Momento

Nombre del Momento

Actividades Sugeridas para 4 años

Integración

Consolidar lo aprendido con juego y expresión

  • Crear un mural colectivo con recortes, dibujos y palabras que identifiquen a cada niño (nombre, animal favorito).
  • Juego simbólico con muñecos o títeres: representar cómo cuidamos las plantas, animales y objetos del salón.
  • Organizar una pequeña dramatización sobre la importancia de respetar las reglas y compartir.

Difusión

Compartir experiencias y logros

  • Presentar en círculo los dibujos y palabras que escribieron, diciendo su nombre y lo que aprendieron.
  • Cantar una canción grupal sobre la escuela y los animales.
  • Mostrar los gafetes y explicar qué significa cada uno.

Consideraciones

Reflexión y apoyo emocional

  • Preguntar: "¿Qué te gustó más?", "¿Qué aprendiste hoy?", con apoyo visual y palabras sencillas.
  • Elogiar cada esfuerzo y expresar entusiasmo por sus avances.

Avances

Celebrar logros y motivar futuros aprendizajes

  • Realizar una pequeña exposición con sus dibujos, gafetes y fotos del recorrido.
  • Entregar un sticker o diplomas simbólicos por su participación.

Saberes y pensamiento científico - Indagación con enfoque STEAM

Fase/Acción

Descripción

Actividades Sugeridas para 4 años

Fase 1

Introducción y conocimientos previos

  • Mostrar fotos o figuras de animales conocidos: perros, gatos, aves.
  • Juegos con sonidos de animales, imitando sus ruidos.
  • Tacto: tocar peluches de diferentes animales y sentir sus texturas.

Fase 2

Preguntas de indagación

  • Preguntar: "¿De qué color es tu animal favorito?", "¿Qué come?", "¿Dónde vive?".
  • Dibujar o pegar recortes de animales en un mural.

Fase 3

Conclusiones

  • Comparar en un tapete o mesa los diferentes animales, sus características.
  • Hacer una lista sencilla con las palabras: "animal", "comida", "lugar donde vive".

Fase 4

Diseño y construcción

  • Crear con plastilina o materiales reciclados pequeños animales o sus hábitats.
  • Observar en libros o videos cortos cómo crecen los animales.

Complementos

Habilidades y evaluación

  • Juegos de causa y efecto: ¿si alimentamos al animal, crece más?
  • Compartir con la familia lo aprendido a través de dibujos o relatos.

Ética, naturaleza y sociedades - Aprendizaje basado en problemas

Momento

Descripción

Actividades Sugeridas para 4 años

Presentamos

Situaciones sencillas

  • Cuento sobre un animal que necesita ayuda, promoviendo empatía y cuidado.
  • Dramatización de una situación donde un animal o planta está en riesgo.

Recolectemos

Saber previo

  • Preguntar: "¿Qué pasa si no cuidamos las plantas o los animales?", usando títeres o dibujos.
  • Juegos de clasificación: ¿esto es vivo o no?", con objetos y animales de juguete.

Formulemos

Definir el problema

  • Ayudar a los niños a entender que hay que cuidar a los animales y plantas para que todos estén bien.
  • Dibujar en grupo qué deben hacer para cuidar su entorno.

Organizamos

Estrategias y roles

  • Asignar roles en un juego: "Soy el cuidador de plantas", "El que alimenta a los animales".
  • Crear un rincón de "cuidado del ambiente" en el aula.

Construimos

Ejecutar acciones

  • Plantar semillas en pequeños maceteros, regar y observar diariamente.
  • Juegos de limpieza y orden en el salón para mantenerlo bonito y seguro.

Comprobamos y analizamos

Reflexionar

  • Preguntar: "¿Qué hicimos para ayudar a los animales?", "¿Qué más podemos hacer?".
  • Observar las plantas y animales y conversar sobre sus cambios.

Compartimos

Socializar y valorar

  • Mostrar las plantas y dibujos, contando lo que hicieron.
  • Invitar a las familias a conocer el rincón de cuidado del ambiente.

Producto y Evaluación

Producto Desempeño Auténtico (PDA):

  • Un cartel o dibujo colectivo que muestre a cada niño con su gafete, su animal favorito y una frase que diga cómo cuidarlo (ejemplo: "Yo cuido a mi perro").
  • Criterios: inclusión del nombre, dibujo, frase de cuidado, participación en la actividad grupal.

Evaluación:

  • Observación participativa durante todas las actividades.
  • Preguntas sencillas para que los niños expresen qué aprendieron y qué les gustó.
  • Registro de avances en la identificación de su nombre, familiares, animales y reglas del salón.
  • Valoración del interés, participación, expresión y respeto a los pares.

Este diseño promueve una participación activa, sensorial y emocional, alineada con los principios de la Nueva Escuela Mexicana, priorizando la inclusión, la exploración y el reconocimiento de la diversidad.

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