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Recurso educativo

Planeación Didáctica de Primer Grado Información Básica del Proyecto Desarrollo de la Planeación por Fases Metodológicas Fase 1: Planeación Fase 2: Acción Fase... Explora más materiales de Proyectos Primer Grado.

Proyecto Planeación Didáctica para Primer Grado: Sumás y Restas en la Vida Real - Fases Metodológicas Junio

Por avatar channelkids 82 créditos   2026-06-29



Planeación Didáctica de Primer Grado

Información Básica del Proyecto

Elemento

Descripción

Nombre del Proyecto

Sumas y Restas en la Vida Real

Asunto o Problema Principal

Sumar y restar en situaciones cotidianas

Tipo de Planeación

Por Fases Metodológicas

Mes

Junio

Escenario

Aula

Metodología(s)

Basado en problemas

Ejes Articuladores

Pensamiento crítico

Contenidos

Lenguajes: interacción mediante lenguajes en el contexto familiar; construcción de correspondencias entre oralidad y escritura.<br>Saberes y Pensamiento Científico: noción de suma y resta, su relación como operaciones inversas.

PDAs

Lenguajes: establecer correspondencias entre oralidad y escritura;<br>Saberes y Pensamiento Científico: resolver problemas con sumas y restas menores o iguales a 10, reconocer la multiplicación como suma repetida (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X).


Desarrollo de la Planeación por Fases Metodológicas

Fase 1: Planeación

Fase/Momento

Nombre del Momento

Actividades Sugeridas

Planeación

Identificación

  • Presentar una historia sencilla donde personajes enfrentan situaciones que requieren sumar o restar (ejemplo: "Pedro tiene 3 manzanas y recibe 2 más").
  • Preguntar a los niños qué creen que va a pasar o qué harían en esa situación.

Recuperación

  • Recopilar conocimientos previos con una ronda de diálogo donde los niños compartan experiencias relacionadas con contar objetos o usar los dedos para sumar y restar.
  • Uso de objetos manipulables (piedras, fichas) para explorar sumas y restas simples.

Planificación

  • En pequeños grupos, decidir cómo representarán las sumas y restas (dibujos, historias, representaciones con objetos).
  • Asignar roles como "contador", "dibujante" y "presentador".

Fase 2: Acción

Fase/Acción

Descripción

Actividades Sugeridas

Acercamiento

Inicio de la exploración

  • Juegos con fichas: "¿Cuántas hay si añado más?" o "¿Cuántas quedan si quito algunas?".
  • Uso de títeres o personajes que viven situaciones donde suman o restan objetos (ejemplo: "La oveja tiene 4 patas, pero se le caen 2, ¿cuántas patas tiene ahora?").

Comprensión y producción

Investigar y crear

  • Crear historias cortas que impliquen sumar y restar en la vida cotidiana usando dibujos y objetos.
  • Resolver problemas simples con material concreto: arreglos rectangulares con fichas para representar sumas y restas.
  • Introducir el signo "+" y "−" en actividades de escritura y dibujo.

Reconocimiento

Reflexión sobre avances

  • Rúbrica sencilla con preguntas: ¿Puedo contar objetos antes y después de sumar o restar? ¿Reconozco cuándo usar suma o resta?

Corrección

Ajuste de estrategias

  • Revisar las historias y operaciones hechas por los niños, corrigiendo errores y reforzando conceptos mediante juegos y explicaciones colectivas.

Fase 3: Intervención

Fase/Acción

Descripción

Actividades Sugeridas

Integración

Aplicar conocimientos

  • Resolver problemas contextualizados donde los niños tengan que decidir si deben sumar o restar para llegar a la solución.
  • Crear un mural colectivo con ejemplos de sumas y restas en situaciones del día a día (ejemplo: comprar en la tiendita, repartir juguetes).

Difusión

Compartir resultados

  • Presentar pequeñas dramatizaciones o historias en las que usen sumas y restas.
  • Mostrar en cartelitos o en una exposición los pasos que siguieron para resolver un problema.

Consideraciones

Reflexión y valoración

  • Diálogo grupal: ¿Qué aprendimos? ¿Qué nos costó más? ¿Cómo podemos usar esto en la vida real?

Avances

Evaluación del proceso

  • Registro fotográfico de actividades, portafolio con dibujos y cuentos.
  • Autoevaluación guiada: ¿Puedo explicar cómo sumar y restar?

Saberes y pensamiento científico - Indagación con enfoque STEAM

Fase/Acción

Descripción

Actividades Sugeridas

Fase 1

Introducción y definición del problema

  • Preguntar a los niños en qué situaciones usan sumar o restar en casa o en la escuela.
  • Mostrar objetos y preguntar: ¿qué pasa si uno más o uno menos?

Fase 2

Preguntas y hipótesis

  • Formular preguntas: ¿Cómo podemos saber cuántos objetos hay después de sumar o quitar?
  • Hipótesis simples: "Si sumamos 2 y 3, ¿cuánto es?"

Fase 3

Análisis y conclusiones

  • Comparar resultados con fichas, dibujos y relatos.
  • Reconocer que la suma y la resta son operaciones inversas y pueden usarse en diferentes situaciones.

Fase 4

Diseño, evaluación y divulgación

  • Crear un "Libro de Sumasy Restas" con historias y dibujos realizados por los niños.
  • Presentar en una pequeña exposición para la comunidad escolar y familiar.
  • Evaluar mediante rúbrica qué tan bien comprenden y aplican los conceptos.

Ética, naturaleza y sociedades - Aprendizaje basado en problemas

Momento

Actividades Sugeridas

Presentamos

  • Introducir un problema: "¿Cómo podemos ayudar a la tienda del barrio a saber cuántos productos hay después de vender o comprar más?"
  • Dialogar sobre la importancia de contar y registrar en la vida cotidiana.

Recolectemos

  • Preguntar a los niños qué saben sobre contar, sumar y restar en su entorno.
  • Recolectar ejemplos que hayan observado en casa o en la comunidad.

Formulemos

  • Definir claramente el problema: ¿Cómo podemos usar sumas y restas para resolver situaciones reales en la tienda o en la casa?

Organizamos

  • Formar equipos y decidir quién hará dibujos, quién contará objetos, quién explicará.
  • Planificar pasos para resolver el problema.

Construimos

  • Ejecutar las soluciones: contar en la tienda, hacer pequeñas simulaciones con objetos.
  • Crear carteles o historias que expliquen cómo usan las operaciones en la vida diaria.

Comprobamos y analizamos

  • Revisar si las soluciones funcionan, reflexionar sobre los errores y aciertos.
  • Preguntar: ¿Qué aprendimos? ¿Qué podemos mejorar?

Compartimos

  • Presentar a la comunidad escolar las soluciones y los productos creados.
  • Valorar el trabajo en equipo y el uso de las operaciones en la vida real.

Producto y Evaluación

Producto Desempeño Auténtico (PDA)

Producto: Un "Libro de Sumasy Restas" elaborado por los niños, con historias, dibujos y explicaciones de cómo resolveron problemas cotidianos usando sumas y restas.

Criterios

Nivel 1

Nivel 2

Nivel 3

Comprende la operación

Reconoce sumas y restas en historias o dibujos.

Explica cuándo sumar o restar en diferentes situaciones.

Aplica correctamente sumas y restas en problemas contextualizados.

Usa material manipulable

Manipula objetos sin relacionarlos con sumas o restas.

Usa objetos para representar sumas y restas.

Crea arreglos y problemas usando objetos para resolver operaciones.

Escribe y representa

Dibuja o escribe con errores, sin relación clara con el problema.

Dibuja y escribe de forma clara, relacionando con la operación.

Representa y explica con claridad cómo suma y resta en situaciones reales.

Evaluación

  • Rúbrica de autoevaluación: ¿Puedo explicar cómo sumar y restar? ¿Reconozco cuándo usar cada operación? ¿Puedo resolver un problema en mi vida diaria?
  • Coevaluación en grupos: compartir y valorar las historias y productos realizados con preguntas guiadas.

Este enfoque busca que los niños no solo aprendan las operaciones matemáticas, sino que las vivencien y las apliquen en su entorno, fomentando pensamiento crítico, colaboración y expresión oral, en línea con los principios de la Nueva Escuela Mexicana.

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