Planeacion Didáctica para Tercer Grado de Preescolar: Uso de las monedas por fases metodológicas
Por 2026-02-27
Planeación Didáctica de Tercer Grado de Preescolar (Niños de 5 años)
Nombre del Proyecto
El uso de las monedas
Asunto o Problema Principal a Abordar
Que los alumnos conozcan el valor de las monedas y lo empleen en su vida cotidiana.
Tipo de Planeación
Por fases metodológicas (indagación con enfoque STEAM y aprendizaje basado en problemas).
Grado
Tercer grado de preescolar (5 años).
Escenario
Aula.
Metodología(s)
Basado en problemas y exploración sensorial.
Ejes Articuladores
Pensamiento crítico.
Contenidos y PDAs Seleccionados
Saberes y Pensamiento Científico (Contenidos):
- Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Saberes y Pensamiento Científico (PDA):
- Uso de recursos impresos y digitales como fotografías, imágenes o videos para profundizar en sus conocimientos acerca de la diversidad de la naturaleza en su comunidad y otras regiones.
Desarrollo de la Planeación por Fases Metodológicas
Saberes y pensamiento científico - Indagación con enfoque STEAM
Fase/Acción | Descripción | Actividades Sugeridas para 5 años |
|---|---|---|
Fase 1: Introducción, conocimientos previos, identificación del problema | Se busca activar los conocimientos previos y presentar el problema a través de actividades sensoriales y exploratorias. |
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Fase 2: Preguntas de indagación, explicación inicial | Se fomenta la formulación de preguntas y se propone que los niños expresen sus ideas con apoyo. |
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Fase 3: Conclusiones relacionadas con la problemática general | Se observan y comparan resultados, se reflexiona sobre lo aprendido. |
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Fase 4: Diseño y construcción de una propuesta, evaluación y divulgación | Se elaboran soluciones, se observa y comparte lo aprendido. |
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Complementos
Habilidades | Descripción | Actividades para 5 años |
|---|---|---|
Exploración sensorial y movimiento | Promover la experiencia directa con monedas y el movimiento en juegos de mercado y clasificación. |
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Vida cotidiana | Reflexionar sobre el uso de monedas en la comunidad y en casa. |
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Ética, naturaleza y sociedades - Aprendizaje basado en problemas
Momento | Descripción | Actividades Sugeridas para 5 años |
|---|---|---|
Presentamos | Plantear una situación ética o social sencilla. |
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Recolectemos | Saber previo sobre el problema. |
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Formulemos | Definir claramente el problema. |
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Organizamos | Equipos, tareas, estrategias. |
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Construimos | Ejecutar las estrategias. |
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Comprobamos y analizamos | Evaluar resultados. |
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Compartimos | Socializar y valorar lo aprendido. |
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Producto de Desempeño Auténtico
- Un mercado en el aula donde los niños usan monedas de papel y reales para comprar y vender objetos, explicando qué moneda usan y por qué.
- Una colección de monedas hechas por los niños con valores diferentes, explicando su uso en diferentes situaciones.
Evaluación Formativa
- Observación continua durante las actividades de clasificación, juego de mercado y creación de monedas.
- Preguntas sencillas para comprobar la comprensión: ¿Qué moneda usaste? ¿Para qué sirve esta moneda? ¿Qué aprendiste hoy?
- Participación activa en juegos y dramatizaciones.
Este proyecto busca que los niños experimenten, manipulen y comprendan el valor de las monedas de manera lúdica, significativa y en interacción con su entorno, promoviendo su pensamiento crítico y habilidades sociales en línea con la Nueva Escuela Mexicana.
