Menú Principal
¡Bienvenido Docente! Accede a tus recursos IA
NAVEGACIÓN
  • 🏠 Inicio
  • ✨ Material Nuevo
  • 🎮 Juegos Educativos
    • ›interactivos 1ER CICLO
    • ›interactivos 2DO CICLO
    • ›interactivos 3ER CICLO
    • ›interactivos Formación Cívica, Geografía E Historia
    • ›Educación Artística y Física
    • ›interactivos lecturas
    • ›interactivos ingles
  • 📝 Fichas Escolares
  • 🎒 Planeacion Preescolar
  • 📘 Planeacion Primaria
  • 📗 Planeacion Secundaria
  • 📋 Observaciones
  • 📖 ENCICLOMEDIA 2025
  • 🤖 Herramientas Inteligencia Artificial
HERRAMIENTAS IA
  • 🗂️ Flashcards 3D
  • 🧠 Mapas Mentales Studio
  • 📽️ Presentaciones 16:9
  • 🧮 PequeMate (Problemas)
  • 🔠 Sopas de Letras IA
  • 📚 Cuadernos Interactivos
PLANEACIONES NEM
  • 1º Planeación 1º Primaria
  • 2º Planeación 2º Primaria
  • 3º Planeación 3º Primaria
  • 4º Planeación 4º Primaria
  • 5º Planeación 5º Primaria
  • 6º Planeación 6º Primaria
Soporte y Reportar Problema Conoce el Sistema de Créditos
Planeaciones NEM Gratis con IA | Descarga Proyectos para Primaria y Secundaria
$ 5 Monedas
Iniciar SesiónIniciar RegistrarseRegistro
  1. Blog
  2. Tercer Grado

Recurso educativo

Planeación Didáctica de Tercer Grado de Preescolar (Niños de 5 años) Nombre del Proyecto El uso de las monedas Asunto o Problema Principal a Abordar Que los alu... Explora más materiales de Tercer Grado.

Planeacion Didáctica para Tercer Grado de Preescolar: Uso de las monedas por fases metodológicas

Por avatar channelkids 82 créditos   2026-02-27



Planeación Didáctica de Tercer Grado de Preescolar (Niños de 5 años)

Nombre del Proyecto

El uso de las monedas

Asunto o Problema Principal a Abordar

Que los alumnos conozcan el valor de las monedas y lo empleen en su vida cotidiana.

Tipo de Planeación

Por fases metodológicas (indagación con enfoque STEAM y aprendizaje basado en problemas).

Grado

Tercer grado de preescolar (5 años).

Escenario

Aula.

Metodología(s)

Basado en problemas y exploración sensorial.

Ejes Articuladores

Pensamiento crítico.


Contenidos y PDAs Seleccionados

Saberes y Pensamiento Científico (Contenidos):

  • Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Saberes y Pensamiento Científico (PDA):

  • Uso de recursos impresos y digitales como fotografías, imágenes o videos para profundizar en sus conocimientos acerca de la diversidad de la naturaleza en su comunidad y otras regiones.

Desarrollo de la Planeación por Fases Metodológicas

Saberes y pensamiento científico - Indagación con enfoque STEAM

Fase/Acción

Descripción

Actividades Sugeridas para 5 años

Fase 1: Introducción, conocimientos previos, identificación del problema

Se busca activar los conocimientos previos y presentar el problema a través de actividades sensoriales y exploratorias.

  • Exploración sensorial con monedas reales: Se invita a los niños a tocar diferentes monedas, escuchar el sonido que hacen al chocar y observar sus formas y colores.
  • Cuento sensorial: Se narra una historia sencilla en la que los personajes usan monedas para comprar cosas, usando objetos reales y sonidos.
  • Juego de clasificación: Agrupar monedas por tamaño, color o forma en mesas o en una alfombra.

Fase 2: Preguntas de indagación, explicación inicial

Se fomenta la formulación de preguntas y se propone que los niños expresen sus ideas con apoyo.

  • Dibujos y preguntas: Los niños dibujan qué monedas conocen y dicen qué creen que sirven.
  • Juego de roles: Simular una tiendita donde entregan monedas para comprar juguetes o alimentos de plástico.
  • Preguntas guiadas: ¿De qué colores son las monedas? ¿Qué podemos comprar con ellas?

Fase 3: Conclusiones relacionadas con la problemática general

Se observan y comparan resultados, se reflexiona sobre lo aprendido.

  • Comparar monedas: Los niños comparan monedas y reconocen su valor en una balanza simple o mediante actividades de peso (ejemplo: monedas más pesadas y ligeras).
  • Observación y discusión: ¿Qué monedas usamos para comprar? ¿Por qué diferentes monedas tienen diferentes valores?

Fase 4: Diseño y construcción de una propuesta, evaluación y divulgación

Se elaboran soluciones, se observa y comparte lo aprendido.

  • Creación de monedas ficticias: Con cartulina o papel, los niños hacen sus propias monedas con valores diferentes.
  • Juego de mercado: Con monedas reales y monedas de papel, realizan un mercado donde simulan comprar y vender.
  • Presentación: Los niños explican cómo usan las monedas y qué aprendieron.

Complementos

Habilidades

Descripción

Actividades para 5 años

Exploración sensorial y movimiento

Promover la experiencia directa con monedas y el movimiento en juegos de mercado y clasificación.

  • Juegos de pase de monedas con las manos, caminatas con monedas en las manos, búsqueda de monedas escondidas.

Vida cotidiana

Reflexionar sobre el uso de monedas en la comunidad y en casa.

  • Invitar a las familias a compartir fotos o historias relacionadas con monedas en la vida diaria.

Ética, naturaleza y sociedades - Aprendizaje basado en problemas

Momento

Descripción

Actividades Sugeridas para 5 años

Presentamos

Plantear una situación ética o social sencilla.

  • Dramatización con muñecos o títeres donde un personaje necesita comprar un regalo y solo tiene monedas. Se discute si comparte o cómo decide qué monedas usar.
  • Cuento sobre un niño que aprende a usar monedas en su comunidad.

Recolectemos

Saber previo sobre el problema.

  • Conversación guiada: ¿Qué monedas conocen? ¿Para qué sirven?
  • Juego de “¿Qué puedo comprar?” con objetos de la clase y monedas de juguete.

Formulemos

Definir claramente el problema.

  • El docente ayuda a los niños a entender que necesitan aprender a usar monedas para comprar cosas y ayudar en casa o en la tienda.

Organizamos

Equipos, tareas, estrategias.

  • Grupos pequeños para simular una tienda, con roles de comprador y vendedor.
  • Asignar tareas sencillas: contar monedas, decidir cuál usar, entregar el cambio.

Construimos

Ejecutar las estrategias.

  • Juegos de mercado con monedas de mentira y objetos reales o juguetes.
  • Uso de fichas o monedas de cartulina para practicar los valores.

Comprobamos y analizamos

Evaluar resultados.

  • Preguntas sencillas: “¿Qué monedas usaste?”, “¿Qué aprendiste hoy?”
  • Observar si los niños usan las monedas correctamente en los juegos.

Compartimos

Socializar y valorar lo aprendido.

  • Presentación de los roles en la tienda, donde cada niño explica qué monedas usó y qué compró.
  • Reflexión grupal sobre la importancia de aprender a usar las monedas.

Producto de Desempeño Auténtico

  • Un mercado en el aula donde los niños usan monedas de papel y reales para comprar y vender objetos, explicando qué moneda usan y por qué.
  • Una colección de monedas hechas por los niños con valores diferentes, explicando su uso en diferentes situaciones.

Evaluación Formativa

  • Observación continua durante las actividades de clasificación, juego de mercado y creación de monedas.
  • Preguntas sencillas para comprobar la comprensión: ¿Qué moneda usaste? ¿Para qué sirve esta moneda? ¿Qué aprendiste hoy?
  • Participación activa en juegos y dramatizaciones.

Este proyecto busca que los niños experimenten, manipulen y comprendan el valor de las monedas de manera lúdica, significativa y en interacción con su entorno, promoviendo su pensamiento crítico y habilidades sociales en línea con la Nueva Escuela Mexicana.

Descargar en Word

¡Comparte este material!

WhatsApp Facebook Pinterest Telegram Twitter LinkedIn

Escanea con tu celular:

Código QR
Descargar Imagen

¿Qué sucede?

266 Tercer Grado

Recursos relacionados

  • Planeacion Didáctica para tercer grado de preescolar: Descubriendo el abecedario por fases metodológicas
  • Planeacion Planeación Didáctica para Tercer Grado de Preescolar: Números del 1 al 20 (Mensual, 20 Días, 4 Semanas)
  • Planeacion Didáctica para Tercer Grado de Preescolar: Descubriendo Mi Cuerpo en 20 Días (Mensual)
  • Planeacion Didáctica Quincenal para Tercer Grado de Preescolar: Repaso de Contenidos y Actividades Divertidas
Ayuda en Vivo
 

Bloqueador de Anuncios Detectado

Para continuar utilizando el material y las herramientas con Inteligencia Artificial de ChannelKids, por favor desactiva tu bloqueador o adquiere una Membresía PRO.

1

Haz clic en el icono de tu extensión (AdBlock, uBlock, Brave, etc.) en tu navegador.

2

Selecciona "Pausar en este sitio" o desactiva el escudo para ChannelKids.

3

Haz clic en el botón "Ya desactivé mi bloqueador" para desbloquear la pantalla.

Adquirir Membresía PRO ($50 MXN/mes - 20 Créditos Diarios y Sin Anuncios)

🚩 Soporte y Reporte de Problemas

Reporta enlaces caídos, errores o solicita soporte técnico.

Cargando...
Powered by ChannelKids