Menú Principal
¡Bienvenido Docente! Accede a tus recursos IA
Iniciar Sesión Registro
NAVEGACIÓN
  • 🏠 Inicio
  • ✨ Material Nuevo
  • 🎮 Juegos Educativos
    • › interactivos 1ER CICLO
    • › interactivos 2DO CICLO
    • › interactivos 3ER CICLO
    • › Ética, Naturaleza y Sociedades
    • › De lo Humano y lo Comunitario
    • › Lenguajes
    • › Lenguajes
  • 📝 Fichas Escolares
  • 🎒 Planeacion Preescolar
  • 📘 Planeacion Primaria
  • 📗 Planeacion Secundaria
  • 📋 Observaciones
  • 📖 Enciclomedia
  • 🤖 Herramientas Inteligencia Artificial
HERRAMIENTAS IA
  • 🎨 Galería de Imágenes IA
  • 🗂️ Flashcards 3D
  • 🧠 Mapas Mentales Studio
  • 📽️ Presentaciones 16:9
  • 🧮 PequeMate (Problemas)
  • 🔠 Sopas de Letras IA
  • 📚 Cuadernos Interactivos
PLANEACIONES NEM
  • 1º Planeación 1º Primaria
  • 2º Planeación 2º Primaria
  • 3º Planeación 3º Primaria
  • 4º Planeación 4º Primaria
  • 5º Planeación 5º Primaria
  • 6º Planeación 6º Primaria
Soporte y Reportar Problema Conoce el Sistema de Créditos
Privacidad · Términos · Cookies · Legal
Planeaciones de Primaria con IA Gratis | ChannelKids NEM
$ 5 Monedas
Iniciar SesiónIniciar RegistrarseRegistro
Blog / Primer Grado
Recurso Educativo

Planeacion Planeación didáctica para Primer Grado de Preescolar: Los animales por fases metodológicas

Por avatar channelkids • 06/12/2025 • Primer Grado


Planeación Didáctica de Primer Grado de Preescolar (Niños de 3 años)

Nombre del Proyecto: Los animales
Asunto o Problema Principal a Abordar: Que los niños reconozcan diferentes tipos de animales y sus hábitats
Tipo de Planeación: Por Fases Metodológicas
Grado: Primer Grado de Preescolar (3 años)
Escenario: Aula
Metodología(s): Investigación
Ejes Articuladores: Artes y experiencias estéticas


Contenidos y PDAs Seleccionados

Lenguajes (Contenidos):

  • Recursos y juegos del lenguaje que fortalecen la diversidad de formas de expresión oral, y que rescatan la o las lenguas de la comunidad y de otros lugares.

Lenguajes (PDA):

  • Evoca y narra fragmentos de diferentes textos literarios -leyendas, cuentos, fábulas, historias-, y relatos de la comunidad, que escucha en voz de otras personas que las narran o leen.

Saberes y Pensamiento Científico (Contenidos):

  • Exploración de la diversidad natural que existe en la comunidad y en otros lugares.

Saberes y Pensamiento Científico (PDA):

  • Experimenta con elementos de la naturaleza para observar los cambios que ocurren y comunica a otros lo que sucedió.

Ética, Naturaleza y Sociedades (Contenidos):

  • Interacción, cuidado, conservación y regeneración de la naturaleza, que favorece la construcción de una conciencia socio ambiental.

Ética, Naturaleza y Sociedades (PDA):

  • Identifica objetos, prendas de vestir o alimentos que provienen de la naturaleza y los usa o consume de manera racional.

De lo Humano y lo Comunitario (Contenidos):

  • Posibilidades de movimiento en diferentes espacios, para favorecer las habilidades motrices.

De lo Humano y lo Comunitario (PDA):

  • Descubre gustos, preferencias, posibilidades motrices y afectivas, en juegos y actividades que contribuyen al conocimiento de sí, en un ambiente que considere la diversidad.

Desarrollo de la Planeación por Fases Metodológicas

Lenguajes - Aprendizaje basado en proyectos comunitarios

Fase/Momento

Nombre del Momento

Actividades Sugeridas para 3 años

Fase 1: Planeación

Identificación

Observación y diálogo guiado: Los niños miran imágenes de animales y comentan cuáles conocen, tocando peluches o figuras de animales en el círculo. Se les invita a decir qué animales les gustan y dónde los han visto.

Recuperación

Juego sensorial: Con cajas con diferentes texturas (peluche, plumas, conchas) relacionados con animales, los niños exploran con las manos y expresan qué sienten. También se puede usar música con sonidos de animales para activar sus conocimientos previos.

Planificación

Participación con símbolos: Se les muestran imágenes de diferentes animales y hábitats, y junto con los niños, se escogen cuáles animales y lugares quieren explorar más, usando fichas con dibujos para definir los pasos del proyecto.

Saberes y pensamiento científico - Indagación con enfoque STEAM

Fase/Acción

Descripción

Actividades Sugeridas para 3 años

Fase 1

Introducción, Conocimientos previos, Identificación del problema

Exploración sensorial: Los niños tocan y oler diferentes elementos de la naturaleza relacionados con animales (piedras, hojas, plumas) y expresan qué sienten y qué animales creen que podrían vivir allí. Se les invita a escuchar sonidos grabados de animales y comentar qué escuchan.

Fase 2

Preguntas de indagación, Explicación inicial

Dibujos y juegos: Se les anima a dibujar o señalar animales que conocen y a hacer preguntas sencillas, como «¿Qué come un perro?» o «¿Dónde vive un pez?». Se usan muñecos o figuras para explicar.

Fase 3

Conclusiones relacionadas con la problemática general

Observación guiada: Comparan imágenes de animales en diferentes hábitats y comentan cuáles animales creen que viven en la selva, en la playa o en la granja, usando sonidos y movimientos para expresar sus ideas.

Fase 4

Diseño y construcción de una propuesta, Evaluación y divulgación

Construcción y muestra: Usan materiales reciclados (cartón, tela, papel) para armar hábitats sencillos y colocar figuras de animales. Luego, muestran y explican a sus compañeros qué animales pusieron en cada hábitat.

Complementos

Habilidades, vida cotidiana, evaluación

Actividades transversales: Juegos de imitación de animales y movimientos relacionados, exploración libre en un rincón de animales y sonidos, y actividades sensoriales con materiales naturales.

Ética, naturaleza y sociedades - Aprendizaje basado en problemas

Momento

Descripción

Actividades Sugeridas para 3 años

Presentamos

Plantear la reflexión inicial

Cuento dramatizado: Se cuenta una historia sencilla sobre un animal que necesita ayuda en su hábitat (ejemplo, un pájaro que no encuentra su árbol). Los niños participan actuando como animales o cuidadores.

Recolectemos

Saber previo sobre el problema

Diálogo y exploración: Se les invita a señalar en fotos o en la naturaleza cosas que usan los animales para vivir (ramas, agua, hojas), y a decir qué animal creen que necesita qué para vivir bien.

Formulemos

Definir con claridad el problema

Diálogo guiado: El docente ayuda a los niños a entender que los animales necesitan lugares adecuados para vivir, y que debemos cuidarlos. Se usan figuras y objetos para representar los hábitats.

Organizamos

Equipos, tareas, estrategias

Juego de roles: Se asignan tareas simples como «cuidar» un animal en su hábitat, usando títeres o muñecos, en pequeños grupos.

Construimos

Ejecutar las estrategias

Actividades prácticas: Crear pequeños refugios con materiales naturales para los animales, en el área de juego, y cuidar de ellos.

Comprobamos y analizamos

Evaluar resultados

Observación y preguntas: El docente observa la participación y hace preguntas sencillas: «¿Les gustó ayudar al animal?», «¿Qué aprendieron?».

Compartimos

Socializar y valorar lo aprendido

Presentación: Los niños muestran sus refugios o hábitats y explican qué hicieron y por qué.

De lo humano y lo comunitario - Aprendizaje y servicio

Etapa

Descripción

Actividades Sugeridas para 3 años

Etapa 1

Punto de partida (sensibilización)

Observación en el entorno: Paseo por el patio o jardín para observar plantas, animales y objetos naturales, comentando qué ven y cómo se sienten.

Etapa 2

Lo que sé y quiero saber

Exploración lúdica: Preguntas sencillas como «¿Qué animales viven aquí?» y actividades con figuras, sonidos y objetos, para investigar qué animales conocen y qué necesitan.

Etapa 3

Planificamos el servicio solidario

Dibujo y juego simbólico: Los niños dibujan o usan títeres para imaginar cómo ayudar o cuidar a los animales, creando un pequeño proyecto, como hacer comederos con materiales reciclados.

Etapa 4

Ejecutamos el servicio

Participación activa: Colocar en el patio comederos o refugios, cuidarlos y alimentarlos con apoyo del docente.

Etapa 5

Compartimos y evaluamos resultados y reflexiones

Presentación sencilla: Los niños muestran sus acciones, comentan qué hicieron y qué aprendieron, en una pequeña reunión o en círculo.


Producto de Desempeño Auténtico

  • Montaje de un pequeño hábitat con figuras, materiales reciclados y sonidos, donde los niños expresen qué animales viven en cada lugar y por qué.
  • Narración o dramatización sencilla de una historia o cuento relacionado con animales y sus hábitats, usando recursos artísticos y sensoriales.

Evaluación Formativa Sugerida

  • Observación continua del interés, participación y expresión de ideas durante las actividades.
  • Registro de avances mediante fotos, dibujos y pequeñas notas de los docentes.
  • Participación activa en juegos, construcciones y presentaciones, valorando su entusiasmo y comprensión básica del tema.

Este enfoque permite que los niños exploren, experimenten y expresen sus conocimientos y sentimientos sobre los animales y su entorno de manera significativa, lúdica y sensorial, en línea con los principios de la Nueva Escuela Mexicana.

Descargar en Word
🚀

¡Comparte este material educativo!

Ayuda a más docentes y estudiantes compartiendo esta planeación.

WhatsApp Facebook Pinterest Telegram Twitter LinkedIn

Escanea con tu celular:

Código QR
Descargar Imagen

¿Qué problema encontraste en este recurso?

355 vistas Primer Grado

Recursos relacionados

  • Planeacion Planeación didáctica para Primer Grado de Preescolar: Taller El Circo Quincenal (10 Días / 2 Semanas)
  • Planeacion Planeación didáctica para Primer Grado de Preescolar: El Circo por Fases Metodológicas para potenciar habilidades y creatividad
  • Planeacion Didáctica para Primer Grado de Preescolar: Seguridad e Integridad de los Alumnos en Quincenas
  • Planeacion Planeación didáctica de motricidad gruesa para primer grado de preescolar | Actividades quincenales para potenciar habilidades motoras
ChannelKids Docente IA

Plataforma integral de recursos didácticos imprimibles, proyectos curriculares y generadores inteligentes con Inteligencia Artificial diseñados para potenciar la labor educativa de maestras y maestros en México y Latinoamérica.

🔒 Conexión SSL 256-Bit 🛡️ COPPA & Menores ✨ IA Pedagógica

🎒 Recursos

  • 🎒 Preescolar
  • 📘 Primaria (1° a 6°)
  • 📗 Secundaria
  • 🎓 Telebachillerato
  • 🎮 Juegos Didácticos
  • 📰 Blog Educativo
  • 📋 Material Didáctico

🤖 Herramientas IA

  • ⚡ Suite Inteligencia Artificial
  • 👨‍🏫 Profr-AI (Asistente)
  • 📝 Generador de Exámenes
  • 🎨 Generador de Imágenes
  • 🧠 Mapas Mentales Studio
  • 🌟 Membresías y Créditos

🔒 Legal y Soporte

  • 🔒 Política de Privacidad
  • 📜 Términos y Condiciones
  • 🍪 Política de Cookies
  • ⚖️ Aviso Legal y Derechos
  • 👥 Quiénes Somos
  • 🚩 Soporte y Reportes
© 2026 ChannelKids. Todos los derechos reservados. Material educativo para uso docente y escolar.
  • Privacidad
  • Términos
  • Cookies
  • Aviso Legal
  • Nosotros
 

Bloqueador de Anuncios Detectado

Para continuar utilizando el material y las herramientas con Inteligencia Artificial de ChannelKids, por favor desactiva tu bloqueador o adquiere una Membresía PRO.

1

Haz clic en el icono de tu extensión (AdBlock, uBlock, Brave, etc.) en tu navegador.

2

Selecciona "Pausar en este sitio" o desactiva el escudo para ChannelKids.

3

Haz clic en el botón "Ya desactivé mi bloqueador" para desbloquear la pantalla.

Adquirir Membresía PRO ($50 MXN/mes - 20 Créditos Diarios y Sin Anuncios)
Asistente Docente IA

🚩 Soporte y Reporte de Problemas

Reporta enlaces caídos, errores o solicita soporte técnico.

Cargando...